AMD ajoute une surveillance du décalage système pour les jeux prenant en charge Anti-Lag+, utile pour évaluer la latence du PC
Le dernier pilote d’AMD a ajouté une fonctionnalité utile de surveillance de la latence du PC connue sous le nom de « System Lag » dans les jeux prenant en charge la technologie Anti-Lag+.
AMD System Lag est un outil de surveillance de la latence utile pour les propriétaires de GPU Radeon RX 7000
Comme son nom l’indique, la fonction de surveillance du décalage système détermine le décalage système de votre PC. Il est essentiellement conçu pour évaluer la latence lorsque Anti-Lag+ est activé. Le mécanisme est similaire à la fonctionnalité PCL (PC Latency) de NVIDIA qui est également intégrée à l’application FrameView. Il est donc bon qu’AMD fournisse également des outils de surveillance similaires à sa base d’utilisateurs Radeon.
Maintenant, avant de continuer, il est important de noter que le « décalage système » est limité aux GPU RDNA 3 d’AMD tels que la série Radeon RX 7000, ce qui signifie qu’au moins pour l’instant, les anciennes architectures RDBA ne le prendront pas en charge. En effet, Anti-Lag+ n’est pris en charge que par l’architecture RDNA 3, tandis que les anciennes séries de GPU prennent en charge la technologie Anti-Lag standard. Voici la description de la fonctionnalité :
Le décalage système est la latence mesurée entre le moment où le jeu génère l’image et la fin du rendu par le GPU. Cela n’inclut pas des facteurs tels que la latence d’affichage, qui peut être encore augmentée par des fonctionnalités telles que la synchronisation améliorée. De plus, le décalage du système n’inclut pas la latence supplémentaire de la génération d’images à partir d’AMD Fluid Motion Frames.
La métrique de décalage de génération de trame peut être utilisée pour afficher cela. Le décalage du système n’est disponible que lorsque Radeon Anti-Lag+ est actif. Pour les jeux Anti-Lag+ prenant en charge à la fois DirtectX11 et 12, le décalage système n’est disponible qu’avec DirectX 12. Le décalage système sera affiché comme N/A lors de l’utilisation de DirectX 11.
Pilotes AMD via CapFrameX
En bref tests par CapFrameXil a été révélé que dans Star Wars Jedi: Survivor, la latence PC de NVIDIA et le décalage système d’AMD étaient capables de présenter des latences similaires, ce qui signifie que les deux fonctionnent comme prévu et qu’il n’y a aucune différence entre les deux outils de surveillance.
Nouvelle métrique de superposition Adrenalin : System Lag 🔥
La fonctionnalité est disponible avec le pilote d’aperçu 23.30.01.02 si Radeon Anti-Lag+ est pris en charge. Les chiffres ressemblent beaucoup à la latence PC de Nvidia, il doit donc y avoir des informations directement du jeu (début du rendu) pour pouvoir couvrir le… pic.twitter.com/odgJHJ7Afp
-CapFrameX (@CapFrameX) 8 octobre 2023
Pour accéder à System Lag, vous devez disposer des derniers pilotes d’aperçu AMD Radeon installés, et l’option est visible dans la section “Performances”. La technologie Anti-Lag+ est activée via une bascule de pilote et est actuellement prise en charge dans les jeux suivants :
- Légendes Apex
- Surveillance 2
- Frontières 3
- Lumière mourante 2
- L’Ombre du Tomb Raider
- La montée du Tomb Raider
- Resident Evil 4
- Fil fantôme : Tokyo
- Fortnite
- Le dernier d’entre nous : partie 1
- Star Wars Jedi : Survivant
- Pardonné
Vous pouvez en savoir plus sur le dernier pilote AMD qui fonctionne également comme un aperçu technique pour la technologie Fluid Motion Frames ici.
Sources d’information : CapFrameXCarte vidéoz
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